الابتكار • الأعمار 7–16
مختبر الصانع الرقمي والابتكار
تساعد أكاديمية عزيز الأطفال واليافعين على تعزيز معارفهم الدراسية، وفهم الذكاء الاصطناعي، والبناء بالتقنية، وتنمية حسن التقدير والإبداع والثقة لاستخدامها بمسؤولية.
تعلّم الذكاء الاصطناعي. تعلّم بمساعدة الذكاء الاصطناعي. فكّر أبعد من الذكاء الاصطناعي.يقود المعلمون كل حصة مباشرة. يدعم الذكاء الاصطناعي التعلم، لكنه لا يستبدل الرعاية البشرية أو الشرح أو حسن التقدير.
4–16الأعمار المشمولة
45 دقيقةمدة الحصة المباشرة
1:1أو مجموعات صغيرة
الإنسانقرارات يقودها المعلم

دعم متعدد اللغاتواجهة الموقع جاهزة للعربية والإنجليزية.

تعلم بالمشاريع
نظرة عامة على البرنامج
مشاريع منزلية سهلة، تصميم رقمي أساسي، تحديات ابنِ-اشرح-حسّن، وتدريب على عرض المشاريع.
6 حصص مباشرة / شهر
ما يشمله البرنامج
- مشاريع منزلية
- تصميم رقمي
- تحديات أسبوعية
- مشاركة المشاريع
النتائج المتوقعة
- ممارسة الإبداع
- بناء مهارات العرض
- تعلم التفكير التصميمي
ابدأ بحوار تعليمي موجّه.
شارك عمر المتعلم ومستواه وأهدافه واحتياجاته اللغوية وتفضيل الجدول، حتى تقترح الأكاديمية المسار المناسب قبل الدفع.