استكشاف العلوم • الأعمار 6–14

العلوم الغامرة والواقع الافتراضي/المعزز وتعلم الطبيعة

تساعد أكاديمية عزيز الأطفال واليافعين على تعزيز معارفهم الدراسية، وفهم الذكاء الاصطناعي، والبناء بالتقنية، وتنمية حسن التقدير والإبداع والثقة لاستخدامها بمسؤولية.

تعلّم الذكاء الاصطناعي. تعلّم بمساعدة الذكاء الاصطناعي. فكّر أبعد من الذكاء الاصطناعي.يقود المعلمون كل حصة مباشرة. يدعم الذكاء الاصطناعي التعلم، لكنه لا يستبدل الرعاية البشرية أو الشرح أو حسن التقدير.
4–16الأعمار المشمولة
45 دقيقةمدة الحصة المباشرة
1:1أو مجموعات صغيرة
الإنسانقرارات يقودها المعلم
بيئة تعلم توضيحية عبر الإنترنت لأكاديمية عزيز
دعم متعدد اللغاتواجهة الموقع جاهزة للعربية والإنجليزية.
رسم توضيحي للعلوم الغامرة والواقع الافتراضي/المعزز وتعلم الطبيعة
استكشاف

نظرة عامة على البرنامج

محاكاة رقمية، جولات تعلم افتراضية، دفاتر طبيعة، تجارب منزلية آمنة، نظم بيئية، جغرافيا، واستكشاف علمي.

6 حصص مباشرة / شهر

ما يشمله البرنامج

  • جولات افتراضية
  • محاكاة علمية
  • دفتر طبيعة
  • تجارب آمنة

النتائج المتوقعة

  • جعل العلوم ممتعة
  • التعلم بالملاحظة
  • ربط المفاهيم بالحياة

ابدأ بحوار تعليمي موجّه.

شارك عمر المتعلم ومستواه وأهدافه واحتياجاته اللغوية وتفضيل الجدول، حتى تقترح الأكاديمية المسار المناسب قبل الدفع.